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El Estado en la era meta: Del «Estado Inteligente» al «Estado Inmersivo»

El Estado en la era meta: del “Estado inteligente” al “Estado inmersivo” Maximiliano Campos Ríos Se intenta dar cuenta de las profundas transformaciones que la tecnología está haciendo en la sociedad y su impacto en el Estado, la burocracia, los trámites y la forma en la que se implementan políticas públicas. El nombre se inspira[…]
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El Estado como plataforma

Cada año, el Banco Mundial publica el ranking Doing Business que mide la facilidad para hacer negocios en un país y cuán propicias son las reglamentaciones para la actividad empresarial. En el informe del 2020, Nueva Zelanda estaba en el puesto Nº 1, mientras que Argentina en el lugar Nº 126, Uruguay en el Nº 101[…]
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Estado Puzzle: armar el Estado 4.0

Frente a la actual fragmentación institucional del Estado, busca un armado en que las partes integrantes sean constitutivas y que juntas logren un objetivo superior En Argentina, sin dudas, el diseño organizativo es una de las grandes asignaturas pendientes en el Estado. Las instituciones estatales desarrollan tareas de vital importancia y deben, por tanto, estar diseñadas[…]
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Seminario “Crisis events and public sector governance”

“Governance robustness relies on political as well as administrative and scientific capacity to respond pragmatically and productively to the emerging”. (La solidez de la gobernanza se basa en la capacidad tanto política como administrativa y científica para responder de manera pragmática y productiva a las nuevas necesidades). Dejo disponible el Seminario “Crisis events and public[…]
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¿Qué es la “gamificación” y por qué podría revolucionar al Estado?

La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa de trabajo para las organizaciones   La gamificación es un proceso mediante el cual se aplican elementos del diseño de videojuegos en contextos no lúdicos para hacer que un producto, servicio o aplicación sea más divertido y estimule la competencia y la cooperación[…]